灵创新媒实验室2022年招新简章¶
以下内容已过时,仅留作纪念,请谨慎观看!
程序组的教程项目已经可以开始制作了
建模和原画的考核作品的提交时间、提交方式、要求等具体事宜在9月23号公布。
本次招新大体分为程序,建模和美术三个方向,但是这不代表实验室只会有这些发展方向。
程序组¶
通过一行一行的代码让游戏中复杂的逻辑、画面、音效组合起来,构造一个能够游玩的游戏
招新与方向¶
游戏程序其实可以细分为很多方向,比如
- gameplay (实现游戏逻辑和玩法)
- UI程序 (构建界面和界面逻辑)
- 引擎、图形程序 (构造游戏开发底层框架、底层图形渲染管线开发)
- TA (技术美术,又可以细分为渲染、动画、特效三个方向)
- 服务端程序 (游戏后端服务器相关)
- pipeline (工作流)
但是无论什么方向都需要作为一个程序员的基本素养,都需要一些共通程序能力
在这里,我们并不会一开始就要求程序能力 ,但我们会通过给予完善的教程和文档来考察你的自学能力和你对待它的态度
选择与原因¶
在这里,我们选择简单的2D游戏和Unity引擎作为您上手的开始
当没有足够的能力时没有必要直接对着UE5/3D游戏就发情式的使用和崇拜 (例如听说UE5很强大就在极限开发中使用UE5开发2d像素游戏)
当你在进入灵创之后,就可以去尝试自己喜欢的方向,使用自己喜欢的游戏引擎了
我们也不推荐使用蓝图(或是Unity中的Bolt)等可视化编辑,它们并不能帮助提升你的程序能力。 它更多是用于美术、策划等其他方面
在具体的游戏方面我们选择了Robbie,因为他提供了完整的素材和完善的教程
新生的目标很简单:就是做出一个可玩的Robbie,您不需要完成教程中的全部内容
在做出一个能够游玩的 Robbie 之后,您可以选择继续加入内容,也可以更改玩法,
抑或是构筑一个完全不同的世界
我们希望,如果您有能力的话,能够加入一些您自己的东西,而非和教程完全一致
不同于其他方向,程序方面没有题目这一说,自然也就不会等到一个共通的时间再放出题目。
从现在开始,您就可以尝试做您想做的了
教程与目标¶
- 第一步:《Robbie》教程开发环境配置
Robbie教程开发环境配置
(注意一定要下载和教程相同配置的软件,不要盲目追求新版本!) -
第二步:开始跟随教程学习《Robbie》开发
从《Robbie》开始 -
需要跟随学习的教程
从《Robbie》开始 -
用于参考的文档
Unity 文档
- 用于参考的视频
Unity+C#全套零基础入门教程
我们不推荐看参考视频,因为系统性的学习会让人丧失动力
而且视频没法快速的定位知识点,我们更推荐使用文档
推荐以任务推进进度 ,如:我想做什么->于是我搜索相关资料
而不是事先完整的学习,完整的学习会在进入实验室后开始
疑问与学习¶
这些教程和目标我们都挑选过,它们并不复杂。即便没有学习过编程也能上手,我们也并不要求您完成教程中的所有内容。重点是您对待学习的态度,请相信自己有能力学习它
当你遇到问题时不妨先尝试通过搜索解决问题 Unity引擎在国内较为成熟 大部分问题都可以通过百度轻松得到 如果还不行就咨询学长 但是请记得表明你是为解决这个问题付出了努力
详情见 提问的智慧
建模组(3D美术)¶
建模组的工作即通过建模软件来进行模型的制作,制作好的模型将用于游戏或者是CG等等的制作。建模的工作方向有很多,不过在刚开始的基础学习都是一样的,同时需要具备一定的美术基础(很重要)。
在此之后,你们可以进行一个对于自己的学习方向的规定,因为无论是哪一个方向,学习其中的内容都会需要投入较长的一段时间。动画制作,人物建模,物件制作,建筑制作,场景设计等等。不过这些都是后话,在这之前,你们需要掌握一定的基础。
学习的过程是和软件的一个磨合过程,重要的是对自身的能力提升与对软件的熟悉。切记不要盲目的认为软件越好,自己就能做的越好,决定作品好坏的是使用者的能力。
至于之后再往深处细分的话,比如以上提到的,很大可能要靠自己通过各种途径摸索到教程提升自己,我们就没有太多能力来继续指引了,毕竟我们也是摸着石头过河的对吧!
招新方面¶
本次招新我们会根据各位提交的作品来进行审核,新生可以先通过观看以下我们推荐的视频教程来对相应的建模软件进行学习。在国庆放假之前我们会给出几个命题,新生可以从这些命题中任选一个进行创作,国庆之后上交作品。
推荐视频教程:¶
美术组(2D美术)¶
2D美术部分的设立之初,目的在于满足这个游戏实验室各种游戏美术方面的需求。同时,我们也是一群美术工作者与爱好者,能够为成员提供一个平台相互交流学习。
2d游戏美术内容非常宽泛,包括且不止如下:
绘画基础非常重要的:角色原画、场景原画、插画美宣、概念设计、单体道具设计、怪物设计、动画制作等;
其他更注重设计的:特效设计、网页设计、各种平面设计等;
还有另外一些交叉专业,例如UI设计、技术美术等。
不论您是有志成为画师、设计师,还是希望下功夫去提升自己,都欢迎加入我们。
关于招新¶
游戏美术这个类别非常大,不论是偏绘画还是偏设计,可学的方向与内容都非常多。
尤其是绘画,理论上不能速成。想学好需要做好打持久战的心理觉悟,美术打基础需要下很多功夫并花费大量的时间,教程能为你指条明路,但练习不可替代。
另外由于专业方向的需求,学习绘画的话你需要有个电子绘画板,数位板数位屏iPad都可以。
我们会在国庆假期之前公布一个小试题,新生可以根据命题参与创作,并将你这次的作品与既往作品发送至我们的邮箱。
对于绘画软件方面¶
软件公认的有:
SAI/SAI2
PS(Adobe PhotoShop)
CSP(优动漫)
Procreate(iPad专用)
Krita(新兴的开源软件)
其他设计类软件根据需求各有选择,详情百度了解更全面。
一些关于设备的个人使用体验:¶
::: details
数位板:
优点:接入电脑的标准专业设备,耐用,且价位最亲民。电脑软件选择多,学建模也能用上。
缺点:刚上手需要适应,有些设置细节需要自己调试(如分辨率引起的手屏不同步之类的)
数位屏:
优点:接入电脑的专业设备,软件选择多,是直接在屏幕上画的,可以像在纸上画一样可以更加直观看到自己的笔触。且数位屏的色域、色准等相关参数一般比通常电脑屏幕更好。
缺点:贵。另外长期埋头画的话对颈椎不好。
iPad:
优点:便携,独有的掏笔就能画的体验。软件易上手,自带笔刷较多,且笔刷和功能调教合理完善,且iPad不止能用来画。
缺点:更贵。相比电脑内存有限,图层数量和画布面积不能开过大,软件选择少且缺少更详细的专业功能,无法满足特定需求,做设计方面无法取代电脑软件。
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一些个人建议:
数位板和数位屏的差异更多体现在使用习惯上,没有好坏之分。 但鉴于成本,更推荐你入数位板。品牌选择如果没有把握建议入wacom的基础款。
不同大小的板子手感不同。一般来说,显示器小、习惯动手腕、更便宜买偏小的;显示器大、习惯动手臂买偏大的。
iPad如果只是用来画画,轻度游戏,推荐air或者pro,内存越大越好。
推荐的教程:¶
入门级可以看:
v大微信公众号“madlineCG艺术实验室” 的预科作业 (进度快,硬核)
以及b站各类画师分享的教程(营销号尽量规避)
关于发展方向¶
除了上述三个方向之外,实验室也有
- 剪辑
- 网络运维
- 网站前后端
- 虚拟现实
- UI设计
等等发展方向,但是它们不会作为招新标准,请选择以上三种方向作为一个基础的开始
::: tip
更新于2022年08月 查看2023年招新简介
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