数字媒体技术是什么¶
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数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
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专业简介¶
数媒技与数媒艺的异同¶
都很杂,都很多,都很累
数字媒体艺术需要一定的美术基础,呼吁想学的同学提高自己的审美
推荐书目:
- 朱光潜《谈美》
- 蒋勋《写给大家的美术史》
- 周宪《美学是什么》
数字媒体技术课程¶

- 基础课
* 高等数学,线性代数,离散数学,概率论与数理统计
* 计算机组成原理,C/C++语言程序设计,数据结构,计算机网络,计算机图形学
* 大学物理,电子电路基础
* 信号与系统(传),数字信号处理(传),信息论与编码原理(传),通信原理(传) - 专业课
* 数字媒体技术概论(传),现代电视技术(传),机器学习导论(传),媒体通信技术与应用(传),媒体安全技术(传)
* 计算机图形学,数字图像处理 - 专业方向课
- 媒体融合方向- 虚拟现实技术,媒体信息存储技术(中传特供),人机交互技术,游戏设计与开发技术
- 智能媒体方向
- 计算机视觉,数字音频技术,大数据与数据挖掘技术
数字媒体艺术课程¶

- 基础课
* 专业素描、专业色彩、专业速写、美学基础
* 三大构成(平面构成、色彩构成、立体构成)
* 写生 - 专业课
- 数字媒体艺术概论、中国设计史、外国设计史、计算机设计基础、艺术学概论、多媒体技术 - 专业方向课
- 动画专业相关:动画运动规律、定格动画、网格动画、角色与场景设计、卡通雕塑、动画影片分析
- 游戏行业相关:三维软件基础、虚拟现实技术、角色与场景设计
- 数字技术相关:程序语言基础、人机交互设计、网页设计与制作、动态网页设计
- 融媒体相关:多媒体技术、数字影像后期合成、摄影技术、计算机图形制作、图形创意、版式设计、网络广告
专业发展¶
专业影响¶
考研方向¶
ps:目前我知道最多的考研方向大类
计算机类考研(最多)¶
通信方向考研(部分)¶
艺术类考研¶
-
视觉交互
-
平面设计
-
广播电视编导
-
媒体艺术学
-
戏剧与影视学
-
网络多媒体交互
-
产品设计
就业方向¶
大数据与人工智能¶
计算机视觉¶
机器学习¶
媒体数据分析与可视化¶
数字音视频处理¶
-
调音师
-
录音师
-
特效师
-
剪辑师
-
灯光师(舞台光效或实景布光)
-
摄影摄像师
媒体安全¶
互动媒体(待定名字,与游戏有交叉但不完全是)¶
(也可与电视等媒体相关?可吧)
交互场馆(装置艺术)¶
虚拟现实VR¶
增强现实AR¶
人机交互¶
网页设计?(前端,待定,UX交互)¶
游戏相关¶
美术类¶
-
低模制作师(手游)
-
高模制作师(主机)
-
角色动作设计(现在大厂基本用动捕)
-
3d渲染师
-
场景设计师(景观设计)
-
服装设计师
-
CG原画师
-
角色设计师
-
概念设计师
-
插画设计师
-
UI设计师
技术类¶
-
TA
-
高级地编
-
着色器shader
-
插件研发(提高美术效率)
策划类¶
-
游戏关卡策划
-
游戏运营策划
-
游戏数值策划
影视方向¶
后期特效¶
-
后期编辑师
-
调色师
虚拟制片¶
影视剪辑¶
媒体运营¶
-
短视频制作
-
新媒体宣发
技能学习路径¶
硬件相关¶
待定但确实有,比如单片机等等
建模相关¶
模型¶
- 3dsMax
- Maya
- blender
- C4D
- Zbrash
贴图¶
- Substance Painter
- Substance Designer
- Photoshop(近乎淘汰)
- Mari(影视化贴图软件)
- 八猴(法线烘培)
- Unfold3D(拆uv)
程序化建模(属于技术美术)¶
- Houdini
- blender(也可以)
ps:游戏或者CG制作可能还能用到的一些工具
- world Creator
- world Machine
- ZIVA
特效¶
-
Houdini
-
Davinci Resolve Studios
-
Adobe After Effects
程序相关¶
游戏引擎¶
- unity3d
- unreal
- cocos-2dx
- game maker
- Shiva3D
编程语言¶
- C/C++
- C#
- Lua
- Python
- Vex
- HLSL/GLSL/CG
- HTML/CSS/JS(前端三剑客)
- Processing
- JavaScript
- json
- 其它一些东西
影音相关¶
传统影视¶
- Media Composer
- DaVinci Resolve
- Final Cut Pro
- Premiere Pro
- AfterEffect
- Lightroom
音频¶
- ProTools(音频行业标准)
- Cubase
- Nuendo
- Logic Pro
- Studio One
- Digital Performer
- Cakewalk Sonar
虚拟制片¶
- unreal
特效¶
-
AE(After Effect CC)
-
houdini
学科能力¶
程序思维¶
数据结构¶
图形学¶
计算机视觉
信号处理¶
- 数字图像处理
- 音视频信号处理
设计能力¶
- 图形创意能力
- 数字转化能力
- 艺术鉴赏能力
欧洲不同时期设计¶
西方近现代设计风格¶
-
文艺复兴时期(1550)
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巴洛克时期(1650)
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洛可可时期(1750)
-
拿破仑时期(1810)
-
浪漫主义时期(1840)
-
克利诺林时期(1860)
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巴斯尔时期(1870)
-
爱德华时期(1900)
西方建筑风格¶
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古希腊建筑
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古罗马建筑
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拜占庭建筑
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巴洛克建筑
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洛可可建筑
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哥特式建筑
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罗曼式建筑
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多立克建筑
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巴西利建筑
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爱奥尼建筑
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科林斯建筑