🌟 如何加入实验室?

🪜 第一步:加入我们的招新大群

请先请加入西南石油大学南充校区计算机科学学院实验室联合招新QQ群:
👉 733723046
或者直接加入灵创招新群QQ群:
👉 867853773

💬 本群还有 ACM实验室、CTF实验室 的招新咨询,后续招新内容和方式都在本群通知。


🔥 作品提交指南(重要)🔥

🔹 🎯 常规招新方向

📌 请将 作品 发送至以下邮箱:
📧 3961448694@qq.com

📝 提交命名格式:
👉 方向_姓名_学号
💡 例如:程序组_张三_202531072145


🔹 🌟 特招方向

⚡ 请先联系 对应方向负责人 👩‍💻👨‍💻
❓ 若未标明负责人,可联系:
💬 QQ:3961448694


🪜 第二步:选择你的方向

🎨 灵创新媒实验室招新范围:

面向全校,只要对 游戏客户端、3D建模、游戏动作、美术原画、影视、地编 感兴趣的同学都可以来。
✨ 实验室很欢迎对专业技术感兴趣的同学来跟学长学姐们共同探讨。

🎯 招新方向:

注:【】特招方向(特招方向均为难度较大的跨内容综合方向,如果对其十分感兴趣但又没有基础,请联系我们各个方向的负责人)


1️⃣ 程序 👨‍💻👩‍💻

负责人:江宇航(qq:1794353047)、杨轩(qq:1277947409)
具体方向内容(参考):Unity、Unreal、【TA】、【图形程序】、【引擎】


2️⃣ 美术 🎨🖌️

负责人:刘道熙(qq:3961448694)、吴思萌(qq:2108558034)、袁鑫(qq:2167148755)、胡峻铭(qq:2507398005)。
具体方向(参考):建模、动画、【地编】、【原画】、【特效】


3️⃣ 影视类 🎥🎬

负责人:王怡丹(qq:2975929269)
具体方向(参考):【剪辑师】、【摄像师】、【nuke合成】、【特效】


🪜 第三步:准备你的作品,并且留意我们的截止时间 ⏳

💻 1. 程序方向

方向:
游戏程序其实可以细分为很多方向,比如:
- 🎮 gameplay (实现游戏逻辑和玩法)
- 🖥️ UI程序 (构建界面和界面逻辑)
- ⚙️ 引擎、图形程序 (构造游戏开发底层框架、底层图形渲染管线开发)
- 🎨 TA (技术美术:渲染、动画、特效)
- 🌐 服务端程序 (游戏后端服务器相关)
- 🔄 pipeline (工作流)

📌 招新方式:
本次招新主要面向以下几种方向:
1. Unity程序:需要掌握一定C#基础,以及Unity3D引擎配置。(后期可能还需要掌握Lua)
2. Unreal程序:需要掌握一定C++基础,会较为熟练的使用引擎提供的蓝图系统。
3. 其他:如果是有其它较为熟悉的引擎,比如Godot或者开发工具,比如微信开发者工具也欢迎。

💡 无论什么方向,作为程序员都需要共通能力:
- 至少熟练掌握一门语言 📝
- 了解常见的算法与数据结构 📊
- 能够熟练的使用生产力工具,了解不同资产在不同生产环境的差异 🛠️

推荐使用 力扣(LeetCode) 📚 进行算法练习。

👉 你需要构建一个能够游玩的小游戏:
- 如果你有自己的创意,可以放飞自我,开发自己的游戏 🚀
- 如果你没有灵感或者没有基础,可以参考推荐以下教程

📚 入门教程推荐:
【Unity】 Unity版植物大战僵尸
【UE4/5】吃豆人3D案例
* 【Godot4】跟着Brackeys学Godot

⚠️ 提交时需要:
📂 源文件 + 💿 可执行文件


🎨 2. 美术方向

🏗️ 3D美术类

建模 🛠️
了解 Maya、3DSMax、Blender、C4D 等建模软件,熟悉其区别并选择一款进行学习。
完成以下任务并提交至:📧 3961448694@qq.com

⚠️注意
请提交模型截图和模型.obj格式文件,或者.fbx格式文件

  1. 制作一个 动漫风格载具白模 🚗,找好参考图(最好三视图+布线),渲染白模并出图(材质加分)
    📸 示例图:
    1
    2
    3

  2. 根据一个参考图制作一个 场景白模 🏙️,重在还原场景,理解透视和比例,越准越好。
    📸 示例图:
    4

  3. 可选任务:制作一个 动漫人物头部裸模 🧑‍🎨(白模)。不论高低模,仅针对人物制作有兴趣者。
    📸 示例图:
    5


动画 🎞️
需要有一定3D软件基础。

  • 动画模型请加Q:2167148755 获取,遇到问题同样联系此人。
  • 要求:
    1. 从参考视频中选择三张并使用工程文件进行姿势临摹(可用自选参考图)。提交 截图 + 工程文件 📂。
    👉 参考视频
    2. 制作一个 小球弹跳动画 ⚽,时长 30帧(约1s)。提交 mp4录屏或渲染视频 + 工程文件 🎥。

【2D美术】(特招方向) 🖌️
需要扎实美术基础,会使用至少一款软件(PS、Procreate等),并能积极交流。
👉 提交作品集(ZIP 格式)发送至:胡峻铭 (qq:2507398005)


【地编】(特招方向) 🏞️
需要一定建模基础,同时掌握 Unity 或 Unreal。若不满足建议先从建模开始学习。


【特效】(特招方向) 🎆
需要一定游戏引擎基础,至少使用过一款引擎 ≥1个月。
👉 作品要求:制作一个 烟花迸裂的特效 🎇


🎥 3. 影视方向

【剪辑】(特招方向) ✂️
熟练使用剪辑软件(DaVinci、PR、Final Cut、剪映等),有独立完成的短片。
👉 联系负责人:王怡丹(qq:2975929269)


【摄像】(特招方向) 📹
需自备设备,掌握运镜、构图,有短片作品。无人机/三维软件经验优先。


【nuke合成】(特招方向) 🎞️
要求:掌握PS,至少使用过 C4D/Blender/Maya 等,能完成模型到渲染。结合 Nuke 完成 2.5D+3D 合成视频。
👉 联系:Q:3961448694


【特效】(特招方向)
要求:具备较强自学能力,对影视流程和美学有基础了解。
👉 教程任务:完成 Houdini 基础计划,并提交工程文件。